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前任天堂美国总裁雷吉谈老东家:Switch 永远不会成索尼 PS 直接竞争对手

文 / 小亚 2025-11-12 23:01:40 来源:亚汇网

雷吉表示,他在任天堂任职超15年,曾见证过多款硬件产品上市,他对此表示:“我现在以一个普通粉丝的角度关注Switch2,这台主机是我自己掏钱买的,任天堂可没送我,当然我有时候也会带着批判性的眼光思考他们不同的商业机会”。近几年来,玩家们围绕着Switch2讨论的最大话题之一就是:这款主机能否成为一个适合第三方3A游戏的平台,作为参考,任天堂的游戏一向在自家平台上卖得最好,虽然初代Switch上也有部分第三方游戏畅销,但多数都是《乐高》、《我的世界》、《星露谷物语》这样的轻度作品。虽然初代Switch上也有《刺客信条》等3A大作,但这些真正的高成本3A游戏往往在任天堂主机上表现平平,甚至在Wii、DS时代任天堂游戏机还被冠以“三坟机”(亚汇网注:第三方坟墓)之称。不过这次Switch2游戏机在发售之初就迎来了一些重磅作品,有《赛博朋克2077》、《刺客信条:影》、《最终幻想7:重制版》等。雷吉对此表示:“我认为这些游戏只要在Switch2上运行良好、画面出色,就会有玩家买单。但可以肯定的是,任天堂永远不会把自己的产品定义成索尼PS的直接竞争者,这不是他们的基因,也不是他们看待商业的模式”。他补充道:“任天堂在设计硬件时往往不追求最强的显卡或最新的处理器,而是寻求性能与效率的平衡,Switch2搭载的芯片性能其实很强大,但游戏厂商们适配时将面临中间层工具与第三方支持挑战”。雷吉进一步解释了上述观点:“你看任天堂的开发者是有两把刷子的,他们可以把《塞尔达传说:王国之泪》这样的游戏体积压缩到同类作品的一半,任天堂如果把这种优化经验分享给第三方,让他们也能在Switch2上带来表现优异的作品,即使硬件落后,也能让三方厂商取得成功”。谈到“主机大战”时,雷吉表示:“我认为微软《光环》系列作品登陆PS5是个不错的宣传噱头,但这也反映过去那种‘三家纷争’时代已经结束,如今Xbox的核心业务其实是发行游戏,他们本质上也只是个做硬件的游戏发行商”。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,亚汇网所有文章均包含本声明。

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